今天我们聊一点非常硬核的东西,就是游戏的画质。
相信很多人都遇到过这样的情况,在你玩游戏的时候,如果帧数达不到30,PFS.甚至是某些射击类的游戏达不到60,PFS就会明显的感觉到游戏卡顿。但是这好像跟我们的常识不太一样,明明电影只需要24帧就可以感觉到非常的流畅。
为什么游戏不行呢?这是因为电影里面的画面其实每帧都是模糊的。拍摄过视频和照片的同学肯定知道,如果快门时间过长,画面就很容易糊。
这是因为相机记录的是在快门时间内物体的运动轨迹。所以我们随便选一部电影暂停一下就可以看到。比如说这里面脸糊到连亲妈都认不出来的神奇女侠。
而游戏则不同,无论你怎样截图,它的每一帧都是渲染出一幅清晰的画面。这是因为缺少了这些模拟的运动轨迹,所以我们就会觉得卡。
有没有什么办法让电脑渲染出模糊的画面,从而欺骗过我们的眼睛呢?这里面就要提到游戏画质里面的动态模糊,在一些主机平台上,由于机能有限,通常会采取动态模糊的方式。
通过算法模拟出物体的模糊画面,从而欺骗过我们的大脑,以此来达到连贯流畅的游戏体验。当然在性能比较差的电脑上,我们也可以用这个方法。
有没有什么其他的画质选项能在画质较好的情况下保证真数的足够流畅呢?今天我就来为大家一一的介绍一下。
第一材质纹理一般游戏里面的大部分场景都是贴图的,而这些贴图的纹理决定了你看到的是清晰的房屋还是糊成一片的豆腐块。以我们这台四年前的笔记本为例。
注意这里面的人物左边的石块区别非常大,这也是游戏画质表现好坏最明显的部分。这个选项更多的是考验显存。如果你在玩游戏的时候,显卡占用显存超出本身的显存一部分是没有关系的。
因为这部分会有内存,虚拟内存来代偿,但是如果超出部分太多,就会出现爆显存的情况。说实话就是硬件规格足够开高,硬件规格不够,尤其是显存不够,而是调为中或者低。
第二,阴影质量环境光遮蔽由于都和阴影有关系,这两个一般放在一起说。那么针对于游戏当中的光影开启之后,会让游戏画面显得非常的真实。
但是他极其吃配置、极其吃配置、极其吃配置、极其吃配置。重要的提示说三遍,环境光遮蔽,大意就是物体距离越近,阴影越深真实感就越强。目前已经有许多环境光遮蔽的技术,比如说SSAO、SDAO等等。但是开启他们无一例外会非常影响帧数。
第三,抗锯齿在一些建筑物的边缘,本来应该是直直的地方出现了锯齿或者波浪状的起伏,这就是锯齿。
抗锯齿就是让游戏当中的锯齿减少,有些游戏只有普通的抗锯齿,但是有些只支持非常常用的抗锯齿选项。比如说SSAA超级采样抗锯齿。
非常的消耗资源,将游戏画面放大之后进行超采样,再将多个像素合并成一个进行输出选项里面的4X、8X就是放大倍数。
MSAA,多重采样抗锯齿是一种相当特殊的SSAA相当于只对边缘进行抗锯齿处理。相比于SSAA 的全部数据处理,MSAA对资源消耗较低。
不过画质上肯定就稍逊于SSAA,FXAA,快速近似抗拒是属于传统的MSAA的高能近似值,效果差强人意。但是吃资源少。
开不开意义其实不太大,一句话:配置低就FXAA或者干脆关掉,硬件好、就推荐TXAA。
四,仿真头发在古墓丽影九中会令人印象深刻的莫过于劳拉那仿佛用了海飞丝一般的逼真头发,这就是仿真头发。英伟达的HairWorks 和AMD 的TressFX分别被玩家称为海飞丝和飘柔。
开启之后,人物头发更加的自然,但是同样非常消耗资源,一般的用户不建议开启。由于时间关系,这一期我们就主要讲了影响游戏画质和帧率较为重要的几个事项。如果你还想了解更多,请持续关注测评猫。